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【話題】インフレスピードが緩やかになったりCPU戦が新規にも優しくなったりと良くなったものの〇〇は早く改善してほしい

   

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678: 名無しさん 2019/07/02(火) 06:59:01.09
pvpで合体戦士で組むと相手の合体率が高くなる気がする…
いろいろなパーティーで遊んでて合体にするとすぐ合体に当たるし
そして負けるw
679: 名無しさん 2019/07/02(火) 06:59:12.93
一周年で始めて合体戦士でやってたけど
飽きて今アンストしちゃった
ひたすら合体戦士と戦うだけのゲームでよく飽きないな
俺には面白いポイントがさっぱりわからなかった 二度と触ることはない
689: 名無しさん 2019/07/02(火) 10:25:35.54
前々からインフレスピードはやばかったけどブロリーというぶっ壊れが出てから多少緩やかにはなったな
とりあえずキャラを量産したかったのが運営の考えならこれからはバランス調整のほうに舵を切って欲しい
690: 名無しさん 2019/07/02(火) 10:32:23.20
レジェンズは一周年から始めた奴もrising battleベジットや各色チャレンジをクリアできるくらいだからCPU戦は新規優遇とも言えるな
インフレ傾向にも拍車がかかって旧キャラ<新キャラのバランスだから昔からやってる無課金者よりも新規の方が有利
無課金者は無課金石使い切って一周年終わってからはまた配布も少なくなるだろうしジリ貧だと思うわ
古参の利点は圧倒的にフラグメント、これは蓄積が必要だから新規にはまず追いつけない
後は古参有利なのは超時空ラッシュでの石配布とPSかなw
そういう意味ではPS、フラグ、キャラで有利な課金古参
PS、フラグで有利な無課金古参、キャラで有利だがPS、フラグは劣る新規とバランスは取れてるのかもしれんな
個人的には新規で1万位入れる奴は復帰組かリセマラ組しか無理なんじゃないかと思うが、これは問題だとは思う
697: 名無しさん 2019/07/02(火) 11:12:07.29
>>690
結局上方修正されたキャラも弱くはないけどそこまで強くもないから古参のメリットないしな
Zランクもただの飾りだし
691: 名無しさん 2019/07/02(火) 10:36:11.84
タックルは後退に当たるようにして打撃アーツの突進速度上げるなり後隙減らすなりしてほしいね

結局煮詰まるといつものように下がって待つ気弾撃つゲームのままだし
開発がもっとゲームシステムを理解してくれればいいんだが

695: 名無しさん 2019/07/02(火) 10:58:24.40
>>691
運営はエアプだからな
まだユーザーが気づいてないテクニックが有るとか抜かしてたがどうせ見栄張ってるだけ
放っておいたら世界の誰かが勝手に見つけてくれるだろうからな
707: 名無しさん 2019/07/02(火) 12:03:44.57
>>691
理解してるだろ
CPUが後退してくるんだから

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