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【悲報】全体麻痺は流石にやり過ぎだと思うんだけどwwwwww

   

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704: 名無しさん 2019/09/24(火) 15:00:27.68
敵全体に100%麻痺とかヤベーだろ
耐性のある人造とか神の気じゃないとダメじゃん
708: 名無しさん 2019/09/24(火) 15:11:55.84
>>704
系譜ならメタルクウラのメインで解除出来るし、女戦士なら18号がメインで味方に無効付けられるし、合体なら赤べジットや超ベジットが特殊で解除とガード出来るからある程度各編成に対応出来るキャラはいるからなんとかなりそうだけど厄介なのは間違いない
712: 名無しさん 2019/09/24(火) 15:35:07.96
>>708
メインが孫パだから全体麻痺はぶっ刺さりだわ
赤18号は引けなかった
他のパは組めるから超17号が流行ったら考えるしかないな
711: 名無しさん 2019/09/24(火) 15:33:04.50
全体麻痺とかさらにクソゲーが加速するやん
まーた引退者増えそう
724: 名無しさん 2019/09/24(火) 17:01:59.66
全体麻痺はあかん
725: 名無しさん 2019/09/24(火) 17:05:53.90
全体麻痺を普及させた後に対策となる状態異常無効キャラをバンバン実装する計画だろうな
いつものパターンだわ
727: 名無しさん 2019/09/24(火) 17:15:21.23
既存の究極とか必殺で30%麻痺はクソ技になったな
特殊アーツ積めば確率upとかならまだ分からなくもないがいきなり究極で100%だもんな
しかも全体
ゲーム終わらせに来てるのか?
729: 名無しさん 2019/09/24(火) 17:19:33.53
運営なりのガン待ち対策じゃないの?
麻痺る前にアーツ使わせる
相手麻痺らせてガン待ちキャラに交代でさらに悪化w
731: 名無しさん 2019/09/24(火) 17:22:24.87
麻痺ゲームのはじまり
732: 名無しさん 2019/09/24(火) 17:22:54.14
そもそも原作に麻痺するシーンなんて殆どないぞ
735: 名無しさん 2019/09/24(火) 17:40:55.96
電激だからとりあえずじゃぁ麻痺つけとくかって感じなんだろ?しかし全体はないわ、pvpは解除キャラいないとボコボコにやられそう…

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