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【再生】アルブウ流行ってるようだが、体力ミリから〇〇出来るのたまんねえわwww⇒純粋使えば使うほどアルブウのほうが強いっていうね…

   

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779: 名無しさん 2019/11/17(日) 01:21:02.65
アルブウ流行ってるようで嬉しい
体力ミリからずっと横移動スイーやってたら単発当たらんから焦って攻撃してきてからのバリアーたまらんw
うちのptチビブウ入れてもエースはアルブウだな
796: 名無しさん 2019/11/17(日) 09:03:21.40
>>779
クソみたいな立ち回りする再生パがいるから嫌われるんだよw
816: 名無しさん 2019/11/17(日) 11:13:06.92
>>796
「わかってる」と「対処できる」の差は大きい事を分かってないやつが、相手の事をクソみたいな立ち回りとか言いがちやね。
780: 名無しさん 2019/11/17(日) 01:22:16.48
再生ムズくて使いこなせん
まともなパーティ組めるの再生だけだから使ってるけど
818: 名無しさん 2019/11/17(日) 11:19:04.88
再生の特殊は範囲特殊無いのがキツいね
アルブウのバリアもアニメ本編みまいに範囲攻撃だったら最高だったかもな
822: 名無しさん 2019/11/17(日) 11:41:15.24
純粋ブウの打撃が全然減らないな
メイン使ってないアルブウの方が減るんだけど
こいつほんとに与ダメバフ掛かってんのかね
824: 名無しさん 2019/11/17(日) 11:51:45.22
>>822
まぁアルブウもメイン使わなくても簡単にユニアビで与ダメ20%と打撃40%が付くから体感的にはそんなに変わらないのもあると思うけどそう感じてる人も多いね
826: 名無しさん 2019/11/17(日) 11:58:11.46
純粋ブウは期待していただけに微妙性能でがっかり
特殊アーツが10カウントしか持たないのが弱いわ
一回引っ込んだらもうバフ消えてるからな
25カウントくらいにして欲しかった
827: 名無しさん 2019/11/17(日) 12:00:25.35
>>826
しかも割とコストが高い
相手の気力減らすのはいいが自分もかなり減っちゃうっていう
830: 名無しさん 2019/11/17(日) 12:03:52.62
>>827
その分打撃アーツの枚数も減っちゃうからワンコンボで与えられるダメージが大したことないんだよね
せめてドロー速度upくらい付けて欲しかった
831: 名無しさん 2019/11/17(日) 12:06:38.74
>>827
その分打てる打撃射撃アーツの数は減るからあんまり有効じゃ無いんじゃねーか感があるよなぁ
常時ダメカもアーツ回復も地味に効いてるし決して弱くは無いんだけど
829: 名無しさん 2019/11/17(日) 12:03:52.34
純粋使い込むほどアルブウの方が強いっていうね
特殊が使いにくすぎるわ
せめてコスト9か気力回復してよ
833: 名無しさん 2019/11/17(日) 12:16:44.43
今の再生パって踏ん張り持ってるキャラ一軍にいないのに何が再生か
体切られて泣きそうになってたフルパワーフリーザすら持ってるというのに
835: 名無しさん 2019/11/17(日) 12:19:35.21
というかブウたちがほぼ全員全然再生してねえからなぁ…
パーセルの方がよっぽどじゃねえかな

仮にも最終章の強敵なのにどれも噛ませっぽい性能なのがね

836: 名無しさん 2019/11/17(日) 12:19:37.87
無邪気ブウ上方修正して踏ん張り付けろ😡

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