【議論】Zアビリティ検証してみたぞwwww
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PC_記事上
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1579072591/
- 686: 名無しさん 2020/01/17(金) 22:57:08.91
- Zアビリティ検証してみた
打撃攻撃力100%あるのとないのでやってみたが
実際のバトルでは数値的には15%ほどしかダメージアップしてなかった
Zアビリティは凸の暴力(最大30%差)と属性ジャンケン以下の効果である - 689: 名無しさん 2020/01/17(金) 23:06:03.67
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>>686
赤凸は体力上げがなかったら未だ文句少なかったかもな
価値は
体力=与ダメアップ(被ダメアップ)>ダメカ>攻撃力>防御力 だなぁ - 694: 名無しさん 2020/01/17(金) 23:57:39.48
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>>689
まぁこれだよなぁ、RR耐えれば圧倒的有利だからどうしてもこうなる
体力上げすれば回復量も増えるしね、それにしてもリクームのHP400万超え画像には度肝を抜かれたが…… - 690: 名無しさん 2020/01/17(金) 23:18:48.58
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>>686
検証の前提がHEネイルの有無しかないから
どういった場面を想定した検証なのかわからないんですけども… - 691: 名無しさん 2020/01/17(金) 23:30:35.39
- 1年前くらいに出回った戦闘力計算でも基礎打撃攻撃力10万と5万で基礎打撃防御力5万殴っても20%くらいしかダメージ変わらないってデータみた記憶ある
計算式更新されてなければ実際こんなもんでしょ

