【要望】タックル連打ほど見苦しいものはないので対策して欲しい
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- 688: 名無しさん 2020/04/02(木) 22:42:46.93
- タックル連打ほど見苦しいものはないので対策して欲しいよね
タックル打った後3カウント以内にまたタックル打つと後隙出来るようにするとかね
元々タックルをこういう使われ方するのは開発側も望んではいないと思うし - 690: 名無しさん 2020/04/02(木) 22:46:42.05
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>>688
完璧ではないからね
回避なかったたら打撃確定だし時止めライジングまではいる
基本タックルはコンボ挟みにしか使わないのがいいですよね - 689: 名無しさん 2020/04/02(木) 22:45:36.36
- 俺はタックル好きだけどな
択の駆け引きが出来るから - 691: 名無しさん 2020/04/02(木) 22:50:43.43
- そもそも待ち対策でタックル作ったんじゃなかったか 対策になってる?タックルに打撃合わせるとか結局待ちが有利な気が
- 692: 名無しさん 2020/04/02(木) 22:53:16.69
- 後退に雑に対策しただけで本気出したCPUの待ちが最強なのは揺らがないまま
最速回避だけは無くそうとしないのはイベントの難易度調整に必要だからなのかもね
- 694: 名無しさん 2020/04/02(木) 23:10:08.09
- 最速回避が一番いい要らないのにな
あれのせいで待ち有利に拍車かなり掛かってるし
