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【相談】ウーブとベジブル組ませるならベジブルのフラグメントは 体力より打撃攻撃に振った方が良い?

   

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483: 名無しさん 2021/08/03(火) 22:49:49.38
話題ついでに便乗させてください。
ウーブとベジブル組ませるならベジブルのフラグメントは
体力より打撃攻撃に振った方が良いですか?
今、体力2の基礎無し攻撃1なんですが、
全部攻撃上げが良いですか?
それとも体力1の攻撃2とかの方が良いでしょうか?
凸は6です。
485: 名無しさん 2021/08/03(火) 22:59:10.81
>>483
環境も相まり17号射撃体力混血特攻フラグメントは必須として他2枚は基礎なしが個人的には好みかな
非覚醒アタッカーは全開アビ乗るならフラグメントを体力寄りにしていいけど全開アビ乗らないならZアビと基礎なし積んで一点突破が主流かと
486: 名無しさん 2021/08/03(火) 23:07:43.44
>>485
なるほど
覚醒アビ枠は入れてないので17号とよっしゃー、力の解放あたりにしてみます。
Zアビも体力上げはいらないですかね?
487: 名無しさん 2021/08/03(火) 23:16:33.59
>>486
与ダメアップや相手の数値次第だから目安にすぎないけど計算値で主要な攻撃力が50万くらいないと火力出しにくい環境だと思ってて
ゴジ4入れて50万の目安達成にはアタッカーは赤凸でもないと体力アビに割く余裕ないよね
488: 名無しさん 2021/08/03(火) 23:40:35.72
>>487
目標50万ですね、
基礎無し2枚各10%だとブースト2万合計10万がいたら14万になるって計算であってますか?
基礎あり10%と無し10%1枚ずつだと11.88万で?
490: 名無しさん 2021/08/03(火) 23:50:18.59
>>488
ここ2年調査してないから仕様変わってたらわからんけど
基礎なしは最終値に掛かるから12万×1.2=14.4万
基礎ありなし混成は(10万×1.1+2万)×1.1=14.3万
おまけで基礎ありは(10万×1.2)+2万=14万
では
489: 名無しさん 2021/08/03(火) 23:48:27.07
あっ間違えました、基礎無し2枚で12マンですね。
491: 名無しさん 2021/08/03(火) 23:50:53.87
ごめん合計10万か 間違えた
492: 名無しさん 2021/08/03(火) 23:53:32.68
12万と11.88万であってる
494: 名無しさん 2021/08/04(水) 00:03:39.52
>>492
ご丁寧にありがとうございます。
計算したら60万近くいくのでウーブの回復15%考えると
Zアビに1人体力上げいてもいいような気をしますが
いかがでしょうか?
体力上げやめて攻撃に38%のアビ入れれば更に攻撃力10万上がりますが、
どっちがいいんでしょうか?
496: 名無しさん 2021/08/04(水) 00:11:39.80
>>494
数値が交錯してわかりにくいと思うけど仕様が変わってなければ基礎攻撃力100%辺りからダメージ計算値グラフが寝てくるから60万もあるなら体力に振っていいと思うよ
ただベジブルはベース与ダメ50%だから対峙バフ掛からないと火力物足りない可能性は高い まぁコンボキャラだから赤ゴジかゴジ4に火力取ってもらえばいいわけで60万で十分じゃないかしら

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627686287/

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