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【PvP】互いに待ち気味だとタイムアップ不可避なの何とかしてほしいwww

   

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160: 名無しさん 2022/03/03(木) 23:35:21.27
お互い待ち気味だとタイムアップ不可避なの普通に何とかしてほしい
攻めても攻めてもお互い硬いから終わらねー
161: 名無しさん 2022/03/03(木) 23:36:58.40
待ってるお前が悪い定期
164: 名無しさん 2022/03/03(木) 23:41:15.62
今って待ち強い?
そんな事ないように感じるけど
170: 名無しさん 2022/03/04(金) 00:03:32.68
>>164
今もなにも普通に考えて待ちのが強過ぎでしょ。待ちゲー対策しろみたいな話がユーザーからも多く上がってて運営からも話がでてたやん。
このゲームは後だしジャンケンが強過ぎる。
最初に手を出したらカンハン確定の最速貰うリスクあるし、各種被せ、カウンターをもろに食らうリスクもある。
攻めはリスクの塊の癖に受け(待ち)にはリスクがほぼない。
攻め始めるのは少なくとも敵の頭数が減った盤面の時くらいしか有効性がない。実際PVPやってても上位人の戦いを見てもひたすら被せなりカウンターがうまい人が上にいる。
自分から割りとビシバシ攻めててめちゃくちゃ強い人なんてYouTube勢でもほぼいないよ。
165: 名無しさん 2022/03/03(木) 23:50:53.04
待ちは特別強く無いけど攻めが有利でもないから様子見と揺さぶり繰り返してたら時間かかるかなって感じ

仕掛けるとき時止めできるやつがいないとなかなか硬直掴めないな

166: 名無しさん 2022/03/03(木) 23:56:23.95
露骨に遠距離射撃する人減ったよな
みんな後退してクネクネばっか
167: 名無しさん 2022/03/03(木) 23:58:32.75
負けた試合を冷静に振り返ると待ちの相手にイラついて攻めすぎな展開が多かったりする
待ちの崩しにはやっぱ時止めか
168: 名無しさん 2022/03/03(木) 23:59:52.59
被せ皆上手いもんな今
必殺被せだけなら良いけどライジング被せされたら即終わりだしライジング溜まってそうな相手に射撃は絶対打てないから中盤以降待ち合いになりがちよな
序盤はめんどくさいからゴリゴリ攻めちゃうけど
169: 名無しさん 2022/03/04(金) 00:02:45.93
遠距離時の最速回避とかなくした方がいいんじゃねぇの?
待ち対策しますとか言ってたけど一向にバトルシステム変更する様子ないよな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646152559/

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