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【疑問】バニシングで相手の攻撃をかわした後はどうするのがいいんだ?

   

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931: 名無しさん 2019/04/05(金) 10:30:44.41
後退はスピード遅くするだけでも大分違うだろ
これじゃバクステがなんのためにあるのかわからんな
940: 名無しさん 2019/04/05(金) 11:38:08.16
>>931
前ブーストでも全然追いつかないのは正直どうかしてるわ
切断対策は厳しくなったらしいから個人的にはそこを直してくれれば対戦システムは比較的満足なんだがな
941: 名無しさん 2019/04/05(金) 11:40:48.31
バニシングで相手の攻撃をかわした後はどうするのがいいのだろう
こっちから即攻撃して決まる時もあれば相手の反撃や回避のほうが早い時もある
即回避されるのを防ぐためにタイミングをずらそうとしてもうまくいかない
結局避けられるか反撃されるか
後は一方的にボコられて負け
945: 名無しさん 2019/04/05(金) 11:59:35.56
>>941
確反が間に合うタイミングなら即反撃
間に合わないタイミングならこちらも交代バニシングするなり少し遅らせてアーツ決めるなりかねぇ
上手い人は確定反撃かどうかの判断を誤らないイメージ
948: 名無しさん 2019/04/05(金) 12:17:24.48
>>945
確定反撃という用語があるのを今知った
その見極めと対処ができるようになれば勝率も上がるだろうか
調べたら最速回避という方法があるらしいが最速じゃない回避との差はどこで生まれるのか
知らないことだらけだ
951: 名無しさん 2019/04/05(金) 12:29:04.94
>>948
最速の見極め難しいのは間違いないけど、相手の攻撃を見てから回避した自覚があればそれは最速ではない、
ここだ!ってとこで回避入れたら相手が何か撃って画面から自分だけが消えたときは最速、少し踏み込んでから回避したような雰囲気感じたら最速ではない、
ぐらいの感じで俺はやってるな~
必殺の時は最速回避できてたときはわかりやすいんだけど。
判断が微妙なときは通常打撃で誤魔化したりキャラチェンで仕切り直しか回避読みに賭けるかしてるわ。
942: 名無しさん 2019/04/05(金) 11:42:33.33
取り敢えず後退デバフは必要
つまらんのは問題だろ
947: 名無しさん 2019/04/05(金) 12:10:39.67
後退は10カウント与えダメージ半減のペナルティぐらいはあったらいいな

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