【PvP】近距離からの後退で気力回復がしないのが改悪だな…
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- 56: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:51:25.52
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近距離からの後退でバニと気力回復しないのがマジで改悪だ。
攻撃後キャラチェン一択だからゲームの幅が狭まってる。
そのうち完全なターン制になりそうで怖いな。 - 70: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:44:11.76
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>>56
そうやって逃げの手しかやらない奴が増えてつまらなかったからナイスな改善だろ - 71: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:56:54.75
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>>70
同意だな、第一選択が後退だった時代はリスク避けるためにとりあえず下がってバトルだからドラゴンボールらしくなかったわ
今はタックル<打撃アーツ<バニシング<タックル
だからあえて打撃アーツ残してタックルにかぶせたり前ブーストタップパンチが重要だったり中近距離の立ち合いが重要になって読み合いがより重要になってる
脳死で後退時代よりは今の方がいいな - 78: 名無しさん 2019/12/28(土) 12:13:28.47
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>>71
遠距離まで下がって横移動たまに回避って最速狙ってる奴とか自分からアーツ打ってこない奴もいるけどね
まあ大概こっちが何かしてくるのを待ってるわけだからそういう奴はタックルに引っかかるけどw - 58: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:17:54.38
- 後退の弱体化でバニシングフル回復アビや射撃アーマーの需要が上がったよな
そして交代禁止はさらに脅威が増した - 65: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:21:50.73
- それにしても凸ゲーはやりすぎたよホント
凸差あると等倍、弱点属性ライジング平気で耐える時点で
対人ゲーとしては破綻してる
踏ん張りなにそれ?おいしいの?ってレベル - 66: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:27:58.76
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運営は最近サイコパスとしか思えなくなってきた
前回のバージョンに打キャン復活させるだけでPS要素増えて楽しめるのに
相変わらず苦行なミッションに凸仕様変更
PS要素減らして初心者歓迎したいのか?そのせいでゲームがつまらなくなってる事に気がつかないのか?
なんかスマブラXを思い出す。
初心者歓迎したいのかと思えば凸多くないと使い物にならないし
何がしたいんだ? - 72: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:58:23.97
- 今のPVPはステコン全盛期やバカヤロー強すぎの時よりつまらないんだよなぁ
ステコン全盛期なんか今より初心者でも勝てる可能性高かったし - 73: 名無しさん 2019/12/28(土) 12:03:11.25
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>>72
バカヤロー強すぎ時代?のほうがよっぽどつまらなかったわリスクほぼ0で超威力カウンターが成立するとかゲームバランス最悪すぎるし
- 76: 名無しさん 2019/12/28(土) 12:08:57.84
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いまのシステムはアーツを完全に出しきったあとの攻め側の状況が不利になるのが反撃の余地がある
前のシステムは攻め終わってスイッ~って下がってりゃ反撃側は必ずリスクを負う必要があったからね
その戦法はやられる側もやってる側もあんまりよろしくない光景だったし
ただ元々リスクある行動のバクステにタックルが追い付いてきたりタップ相殺できなかったり打撃アーツ遅れるとバニられたり
もうちょいしっかり調整しろって思うところはある - 95: 名無しさん 2019/12/28(土) 12:51:14.43
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>>76
バクステが死にアクションになってるのはやっぱおかしいよね
後退と違って隙が発生するんだからもう一生使わないだろw せめてタックルは避けられるようにしてほしいわ - 77: 名無しさん 2019/12/28(土) 12:10:02.23
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バカヤローだけ修正すれば全て解決してた気もする
例えばコスト70固定にするだけでかなりまともになると思う
必殺コストで一番高いのって紫ゴテンクスだっけ?
あれより多くすればよかったと思う