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【攻略】ダメージ計算式がこちらwwwwwwww

   

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82: 名無しさん 2019/02/17(日) 13:04:48.46
そういえばダメージ計算式って不明?誰か検証とかしてたのかな?
90: 名無しさん 2019/02/17(日) 13:42:57.00
>>82
YouTuberがやってるよ
射撃があまりにも不遇な結果に
120: 名無しさん 2019/02/17(日) 15:12:38.87
>>82
キャラクターレベルをn
アーツレベルをn’
自分の攻撃をa、
相手の防御をbとした時

・レベル:(0.3n+26.5)
=レベル2000の時626.5

・アーツレベル:{(n´-1)+100}
=アーツ5の時104

・攻防計算:[2^arctan{(a/b×5/6)-1}]
=攻側が1.2倍の時基礎ステと等倍

626.5×104
×[2^arctan{(a/b×5/6)-1}]=基礎式

基礎式で求めた数値に属性や与・被ダメの倍数、コンボ係数なんかがかかって最終値が出る

・レベル自体に係数あり
・アーツレベル1毎に5%威力上昇
・攻防計算は逆三角関数

有志の計算によるとこうなってる

121: 名無しさん 2019/02/17(日) 15:19:10.37
>>120
暇やなあ
ユーザーの誰が喜ぶねんその計算式
125: 名無しさん 2019/02/17(日) 15:23:25.44
>>121
(攻-防)×係数×乱数みたいな簡単なもんだと予想して総当たりかけて近似値が出ないのも道理だった

本気でキャラ性能考察するつもりでもなければ活用する機会はないと思う

127: 名無しさん 2019/02/17(日) 15:32:55.72
>>121
どのステータス伸ばしたら無駄ないか分かるからすごく助かるよ
122: 名無しさん 2019/02/17(日) 15:20:04.17
>>120
HP15%上げるのと打射防御24%上げるのはどっちが有効なんだろう?
HPと防御はばらけさせた方が効果的ってことかな?
131: 名無しさん 2019/02/17(日) 15:39:52.58
>>122
状況によってかなり変わるだろうけど

・体力と防御力は共に確定数の増減に影響する要素
・攻防値は相手との差が広がる程に%辺りの実質効果量が減っていく
・体力は打射を問わず影響する上に相手のステータスに干渉しない

これらの兼ね合いで基本的には体力増加が優秀に見える

148: 名無しさん 2019/02/17(日) 16:34:56.46
>>131
ありがとう!フラグメントはHP優先で積んでみるか
124: 名無しさん 2019/02/17(日) 15:22:17.15
>>120
防御の効果高いなと感じたり
攻撃力特化してもあるラインから全然増えないと思ったら
やっぱりそうだったんだ
134: 名無しさん 2019/02/17(日) 15:47:32.17
>>124
見た目の基礎能力は%上昇のベース値として見た方が正しそうだね
全て火力とか全て耐久って言う安易な積み方はさほど効果的じゃないらしい

火力は与ダメや特攻に任せて
アビリティで耐久を火力値に寄せつつ
体力積みまくるのが最適解かな

129: 名無しさん 2019/02/17(日) 15:37:56.56
>>120
凄いなーでも数式好きだしバフの重要性を算出できるから助かるわ

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