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ドラゴンボールレジェンズ攻略まとめ隊

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【検証】完凸ベビーと2凸ベビーを戦わせてみて、能力差を見てみたぞ!

   

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1579379953/

7: 名無しさん 2020/01/19(日) 08:49:40.86


2凸と完凸でもたった26%の差があるだけ
Zアビリティは100%のネイルを入れても15%ほど上がるだけで
単刺しwに圧倒出来ず貧弱だしもっと課金者優遇してください
9: 名無しさん 2020/01/19(日) 08:56:53.08
馬鹿が妄想で計算して煩いので
とりあえず嵌頓ベビーと2凸ベビーを戦わせてみた


2凸の射撃


215513のダメージ


嵌頓の射撃は279088のダメージ

10: 名無しさん 2020/01/19(日) 09:02:16.60
見ればわかるが結局は26%ほどの差しかないのだよ
頑張って5回ぐらい多く攻撃すりゃ余裕余裕
他のメンバーのZアビリティとフラグ?
どちらも同じように加算されるだけです

嵌頓の打撃

241206のダメージ

2凸の打撃

188117のダメージ

11: 名無しさん 2020/01/19(日) 09:50:11.80
オール嵌頓とオール2凸の同一パーティでは
Zアビリティ100%以上の差が出るが
打撃100%で15%ほど増える検証をして思ったが200%差なら30%差になるんか?ステータスの差26%と足したら56%やん!?ではなく
Zアビリティは5ヶ所以上(主に体力、打攻、打防、射攻、射防)に振り分けられるので
せいぜいZアビリティによる差は最大でも5%ほどとなる
13: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:26:48.79
そんなに嵌頓したキャラ持ってねえし
そんな極端な組み合わせになる事も稀だからな
はい論破
14: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:29:35.98
>>13
そっちの主張は
「2凸と14凸は
ステの差もこれしかないし
Zアビの影響もこれしかないから
もっと課金者優遇しろ」でしょ?
実際の影響を計算でもバトルでも示せずに何が検証だよ
15: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:38:20.61
>>14
お前も実際やって見りゃわかるよ
他力本願では困るし俺はお前のお母さんではない
とりあえずZアビリティはカスなんで
Zアビリティも改善されたら俺の勝ちな
16: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:40:56.94
>>15
別に同じキャラ同じ編成のパーティじゃなくても
「この大体2凸パーティと
大体14凸パーティ同士闘わせたら
ダメージはこんな感じになりました!」
ってのを
殴り合わせた2キャラのステータスとフラグ
あとはサポメンの選出と星さえ見せてくれれば
実際のPvPでどれぐらいの影響があるのかぱっとみ分かりやすい

バトルの計算に使われる数値と
バトルの計算結果は出揃うんだから
ダメージ計算式だって調べやすいんだよ

なんだよフラグなしアビなしで殴り合わせましたって
なんだよネイルの有無で15%しか変わりませんでしたって
前提条件も検証の意義もわかんねぇよ
せめてネイルの有無のときもダメージ量ぐらいだしてくれよ

17: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:45:48.16
>>16
だから俺は貴様のお母さんじゃないから自分でやってみ
嵌頓ネイル持ってないなら他のメンバーで打攻100%再現すりゃいい
18: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:47:42.34
>>17
ベビー同士のやつみたく
防御力分かる状態で殴り合わせる相手がいないんだよ
複垢は持ってないし
レジェンズ用端末は家で充電中だ
19: 名無しさん 2020/01/19(日) 11:02:06.28
そもそも凸差の検証を名乗るなら
殴り合わせる実験結果を用意して
前提条件(この場合はフラグやアビのかかったバトル時のステータス)から
バトルのダメージ計算式を推測
別の実験にも当てはめて
導いた計算式が正しいとなってから
計算式はこうなっているから
凸でのステ上げ、Zアビの上がり幅、フラグはそれぞれどれくらい影響します
これを2凸パと14凸パに当てはめると
差はこれだけ(あります/しかありません)
までやってようやく役立つレベルなんだよ
お前のあれはただの実験
ネイルのほうは前提条件なさすぎるから
推測としてすら用いることのできないゴミ
23: 名無しさん 2020/01/19(日) 11:15:32.40
>>22
>>19 読んでる?
相手の防御の数値もわかんない状態で
殴っただけの数値じゃ
「殴ったらこうなりました!」って実験結果以上の何にもなれないんだよ
25: 名無しさん 2020/01/19(日) 11:57:31.11
Zアビリティ自分のだけパーティと

それにZアビリティ打撃100%足したパーティで

同じCPUを殴りに行く

Zアビリティ無い時(494610のダメージ)

ある時(621304のダメージ)

126694のダメージ差で25%ほど上がってんな

27: 名無しさん 2020/01/19(日) 12:03:52.46
>>25
おーありがとう
ブウの防御力はまぁ星とレベルはそのままに
パネルブースト分なしで考えればいいかな
レベルいくつかわからんけど
計算頑張ってみるよ

シャロと比べて上昇率が高いのは
ユニアビの与ダメUPゆえかな
シャロも打撃与ダメアップできるから
元威力が15%あがるだけでもやばそうだ

26: 名無しさん 2020/01/19(日) 12:01:54.55


画像間違えた力悟空を抜いてやり直したんだったわ
前回の検証とは違う結果なのでまだまだ検証の余地はあるな
100%で25%で5ヶ所以上ある中の一つだからな全体のステータス的には5%ほどの効果となる
28: 名無しさん 2020/01/19(日) 12:35:05.74
また色々検証し直したが50%差があったりめちゃくちゃやな
俺がZアビリティおかしい言うたから運営がサイレント修正したんや!って事で今回終わり
29: 名無しさん 2020/01/19(日) 13:04:59.55
>>28
超4悟空のユニアビで
20カウント与ダメ50%アップがあるから
同じメンバー・条件で値が変わったならユニアビ切れとかかね
一応変えた部分とかもデータとしてもらえると嬉しいな

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