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【PvP】新ルールのおかげでこれの価値があがったのすげえなwww

   

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535: 名無しさん 2025/03/01(土) 22:56:01.21
新ルールすげえな
いつのまに中距離でバニしても硬直するようになったんだ
536: 名無しさん 2025/03/01(土) 23:02:47.25
>>535
嘘だろ?嘘だと言ってくれ…
537: 名無しさん 2025/03/01(土) 23:09:22.98
>>536
単純に一挙動ごとにラグ使って動き固めてくるカスばかりになっただけだから安心してくれ
541: 名無しさん 2025/03/01(土) 23:41:41.59
タップ打撃とカウンターと範囲特殊アーツ擦るバトルになっとる
542: 名無しさん 2025/03/02(日) 00:01:02.25
近付いて打撃近付いて特殊
そういうガイジプレイが出来る時点でまともな対戦ゲームじゃない
555: 名無しさん 2025/03/02(日) 07:45:29.04
>>542
まずは後退とりあえず後退の陰キャプレイよりマシだろ
原作のDB思い返してもお互い後退してひたすら相手が何かしてくるの待ってるクソ寒いシーンなんていくつあったよ
543: 名無しさん 2025/03/02(日) 00:20:40.24
ぶっぱアーツが普通にアリになっちゃったからな
その辺もだんだん相手の癖を読んでの択にはなるんだけれど耐久力かコンボ止めがないと癖読む前に試合終了しちゃうから受けが弱いキャラは軒並み乙ってしまった
544: 名無しさん 2025/03/02(日) 00:33:26.05
範囲特殊の価値ありえんくらい爆上がりしてて草
中距離お見合いで打撃ブッパ民増えすぎたせいで開幕特殊あると先手アーツ取れる確率が圧倒的に上がるわw
554: 名無しさん 2025/03/02(日) 07:41:32.43
>>544
範囲特殊の価値がさらに爆上がりしたのは間違いないけど
相手が対面や控えにいる状況で打撃打っ込むのは流石にアホやな
548: 名無しさん 2025/03/02(日) 02:00:05.38
ガン待ちは確実に減ってると思うし良い調整だったんじゃね
あちらを立たせればこちらが立たずってなるのは仕方ないと言えば仕方ないし
自分はガンガン攻めるタイプだから助かるわ
549: 名無しさん 2025/03/02(日) 02:27:38.66
試合展開が早くなったのはいいけど次はコンボの長さを改善して欲しいわ
本当になげーよ
556: 名無しさん 2025/03/02(日) 08:16:32.40
攻めが多少強くなっただけドラゴンボールらしいわな
~👤~👤の光景はほんとイライラが半端なかったから
557: 名無しさん 2025/03/02(日) 08:56:22.64
低凸や攻撃寄りキャラにとっては遠距離スイ~は生命線だったんだけどね

まぁ確かに相手のミス待ちゲーはDBっぽくないからバトルシステムアップデートは良かったと思う
キャラ選択肢がアホみたいに減った状況は今後のアップデートに期待しよう

558: 名無しさん 2025/03/02(日) 09:18:35.20
この新ルールのせいでクイック範囲特殊横行してるの勘弁してくれ。下がれないせいで噛み合いが多くなってる。
559: 名無しさん 2025/03/02(日) 09:29:00.08
運営は待ち環境を嫌がるけどそれにしては待ち有利な能力ぽんぽん出すんだよな
遠距離交代がナーフされたのは旧バカヤロットの影響だし
560: 名無しさん 2025/03/02(日) 09:37:06.74
クイックも4周年身勝手後だしな
そりゃあのカウンターあったら誰でも待つっての
561: 名無しさん 2025/03/02(日) 09:57:00.59
ユニゲカウンターはくそ長コンボに対する対抗策として必要だと思う。ゴジ4みたいに必殺、究極が繋がらないようにすれば大丈夫でしょ。
気力減少、手札破棄とかと違って演出1つ多く見れてお得感もあるし。
562: 名無しさん 2025/03/02(日) 10:55:56.94
いやそもそもの話クソ長コンボを何とかすべき
カウンター無しパが使い物にならなくなっちまってるし
流石に今のコンボは長すぎる

引用元:https://talk.jp/boards/gamesm/1740186712

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