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【議論】普通に考えて廃課金と当たったら負け確定って対戦ゲームとして終わってるよな…

   

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909: 名無しさん 2020/01/19(日) 02:32:50.40
普通に考えて廃と当たったら負け確定って
対戦ゲームとして終わってるよな
そりゃアクティブ減るわな
911: 名無しさん 2020/01/19(日) 02:35:43.96
廃課金者様のストレス発散餌になることが無課金の存在意義だろ
914: 名無しさん 2020/01/19(日) 02:47:22.05
100万単位で課金してる人と無課金とで同レベルの方がソシャゲとして終わってるだろ
誰が課金するんだ?
918: 名無しさん 2020/01/19(日) 02:58:28.98
>>914
FGOも荒野も
対人要素と課金要素の関わり薄い割りに結構課金されてると思うんだけどなぁ

多分
キャラ集めゲーならソロコンテンツ
対人ゲーならプレイヤースキルの幅を広げたらうまくいく
って辺りじゃないかな

919: 名無しさん 2020/01/19(日) 03:01:18.29
>>918
無課金でも課金者に勝てる路線で最初やってたのに伸びなかったんだから仕方ない
赤凸仕様に変わって成功だったかどうかは今後の売上げが決めることだな
921: 名無しさん 2020/01/19(日) 03:10:03.80
>>919
仕方ないっつか
どっちかの路線に絞ってる両者に比べて
コンテンツの増やしかたがどっち着かず過ぎたのかもとは思うよ
上位常連と比べても仕方ないとも思うけどね
どっち着かずなんて最近のソシャゲほとんどそうだし

どの道私らはサービス受ける側だから
適度に意見送りつつ
閉店しないように祈るしかないね

924: 名無しさん 2020/01/19(日) 03:15:30.55
>>921
ドラゴンボール世代って30後半から40代の人たちで金持ってるおじさん層に合わせるのはそこまで間違いじゃないと思うけどな
おっさんだって課金しても勝てなきゃ辞める
覚醒ガチャは擁護しきれないが
926: 名無しさん 2020/01/19(日) 03:28:22.26
>>924
まあよく金落とすのが誰かって話になると
経済力あり、家族等の金かける相手なしの人とかになるんだろうし
そうなると超あたりから入る若者より漫画やZリアタイの独身おじさん狙ったほうがいいというのも分かる
あまり機敏な指の動かし方も必要ないように
指一本簡単操作を売りにするのも分かる

そうなるとテクニックも必要になってくるリアルタイム対人要素は合ってないんじゃないのかなぁとも思えてくるんだよね…

927: 名無しさん 2020/01/19(日) 03:40:24.14
>>926
でも俺はキャラ操作の出来るレジェンズだからやってるんだけどな
ドラゴンボールと言えどクロスキーパーやらブッチギリマッチは終了してるわけで
ドッカンは先駆者だからユーザーがいるけどポチポチゲーはつまらん
931: 名無しさん 2020/01/19(日) 03:49:45.43
>>927
そこはもう全面的に同意
ゼノバースとかみたくゲーム機を買う必要なく
3Dで好きなキャラドカバキ動かせるのは
多分ドラゴンボールのソシャゲでここにしかないと言っていいほどの強みだと思う

だからこそ個々のキャラ周りとかの
ソロでも充分なコンテンツがもっと多くてもよかったと思うんだよ…
よくあるでしょ、キャラを360度から眺められる機能とか
キャラごとのアビ解放専用ストーリーとか

934: 名無しさん 2020/01/19(日) 03:55:04.66
>>931
そういうのは今後追加していって欲しいね
今はシャロットしか着せ替え出来ないけど他のキャラでも着せ替えとかやってpvpやってみたいな
対戦ゲーが苦手な人たち用にもうちょっとソロコンテンツにも力入れてくれればとは思う

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